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图书工作室 讯:
出版商与游戏开发商合作尚需磨合
■中国出版传媒商报记者 李丽/编译
游戏开发商和出版商来自不同的行业和文化背景,他们就像来自火星的男人和来自金星的女人,在冲突与碰撞中合作,有游戏开发商形容与出版商的合作犹如“一场噩梦”。
仅从今年4月举办的伦敦书展上的情况来看,就好像是出版商来自金星,游戏开发商来自火星。这不仅仅是因为看起来似乎女性在出版业队伍中占多数,还因为伦敦书展上的游戏展厅里塞满了犹如被车灯惊扰的兔子一样呆愣愣的男人。这样描述两个行业间的男女比例并不夸张,一位出版商说,她去过的游戏工作室,无一例外都是清一色的男性。
性别与文化差异导致沟通不畅
出版业和游戏开发商之间的合作进行得可能不那么顺畅,虽然性别差异其实在两个行业更广意义上的文化分歧中只有很小的影响。在伦敦书展期间召开的一个名为“怎样与游戏开发商合作”的研讨会上,与会人士相互分享探讨了一些游戏开发商和出版商之间的合作体验。总体而言,男性的游戏设计师们,表现出一种更注重协作,被传统成见称为“女性化”的工作方式,而出版业中的女性采用的却是更“男性化”的,自上而下组织管理严密的工作方式。
当游戏开发商谈起和出版商以及其他传统媒体,比如与电视节目制作公司合作时的体验时,用得最多的词是诸如“管控”、“担忧”、“紧张不安”,很显然游戏开发商与出版商之间的合作困难重重。 [1] [2] [3] [4] 下一页
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