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出版商与游戏开发商合作尚需磨合

[ 来源:佚名    点击数:2149    时间:2014/6/2    编辑:冰河 ]
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图书工作室 讯:

  高尔德感觉双方存在着一些小误会——一方认为做印刷产品比数字化产品要简单得多,另一方觉得数字化产品的制作实际上更加容易。不过情况也在发生改变,她说,过去两年,她发现两个行业正在越来越相互尊重。艾格蒙英国出版社的艺术总监蒂芬妮·利森补充说:“不管是做印刷产品还是数字化产品,和那些非常了解他们自己媒介领域的人一起工作,真的需要富有洞察力和鉴别力才能不迷失。因为你不得不听从他们,在他们的经验指导下工作。”

  蒂芬妮说:“在艾格蒙英国出版社,我们做印刷产品的和做游戏开发的人们一起合作,突破了很多知识上的屏障,我们帮助游戏设计者更好地了解我们想要的是什么,我们也知道了印刷品和游戏设计中的审美是有多么不同。比如,肥胖的字体和粗黑的设计,在纸张上看起来很笨重,在数字化环境中效果却相当好。”

  当被问起出版界和游戏届的性别差异究竟有没有影响到双方的合作时,利森说:“与其说是男性和女性的差异,不如说是人们各取所长,相互合作,是创造性与良好的组织才能的结合!”