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图书工作室 讯:
消除误会真诚协作
而艾格蒙英国出版社(EgmontUK)负责数字化业务的出版人斯蒂芬妮·高尔德却在论坛发言中表示,出版商和游戏开发商之间的文化鸿沟是可以被架上桥梁沟通的,尽管误会依旧存在。高尔德具有足够的权威性发表这样的观点,她在传统媒体和新媒体领域都工作过。她曾经率领英国BBC广播电视旗下的儿童节目频道CBeebies,将其打造成为BBC在英国最受欢迎的互动式服务节目之一,她还曾担任企鹅俱乐部的负责人,企鹅俱乐部在并入艾格蒙出版社之前,是英国一个著名的儿童虚拟网络世界。
高尔德说:“两年前在出版界充满了对数字化产品的激动兴奋之情,因为出版商觉得可以随意改变和修订产品内容真是太棒了,但是其中也存在着真正的风险,随着项目的展开,成本支出正在超出预算。”此时出版商往往又大吃一惊,认为还不如由自己来完成文件格式转化和内容添加等工作。
“我想现在情况已经发生了改变,双方彼此已经非常具有协作精神。虽然当我要求获得很多的反馈时,游戏界仍然会吃惊。过去我们习惯了培养单独某个骨干人才,现在却需要人们一起协同合作,共同拿出一个给力的创意。”高尔德补充说。
高尔德认为,两个行业间存在文化分歧的一个简单原因是:出版业是已经拥有一定社会地位、被社会所认可的成熟产业,已形成了很多固定的商业模式和思维。“它是一个已经运行得很平滑的机器,拥有经历过考验和测试的可靠商业模式。我们知道自己作为出版商的角色职能是什么。而数字化行业是相对新鲜的,拥有着难以置信的活力。虽然我们出版业已经拥有自己特定的商业模式,但还需要持续地发展演化出新的可能性和技能。” 上一页 [1] [2] [3] [4] 下一页
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