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出版商与游戏开发商合作尚需磨合

[ 来源:佚名    点击数:2148    时间:2014/6/2    编辑:冰河 ]
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图书工作室 讯:

  位于英国布赖顿市的游戏开发公司RedBedlam的营销总监兼联合创始人尼克·维彻讲出了游戏行业许多人的心声,他在评论两个行业的文化差异时说,过去与出版商的合作绝对是“噩梦”。RedBedlam公司把克里斯多夫·布鲁克梅尔的作品《疯人院》(Bedlam)改编成了电脑视频游戏,将在今年秋季面市。

  他说:“之所以说和图书出版商合作是噩梦,是因为出版商对游戏一点不了解。他们甚至不清楚,怎样和游戏开发商达成交易。作家代理人们更有甚者,他们带着所谓能和我们对话的专家来谈交易,实际上根本无法沟通。”总部位于伦敦的数字化产品公司“设计工厂”(ProjectFactory)的创意总监罗伯·巴恩斯也在论坛发言中表达了类似的观点。“设计工厂”最近刚刚发行了与Hartwood电影公司合作的《神探夏洛克:网络》(Sherlock:TheNetwork)应用游戏。

  巴恩斯说:“当我们谈合作时,电影制片人对应用软件是怎么回事完全无知,尽管他们都有iPhone。他们不玩电子游戏,因此和他们的谈话很大程度上就是一个手把手指导的过程。我们希望确保他们对这种新的媒介形式感到放松舒适,尽最大的努力避免让他们有不安的情绪,要让他们放心:有任何问题尽可以随时问我们。”

  因为出版商们过去已经习惯了在更大程度上掌控他们的项目,而不是像现在这样茫然无知,所以必须首先消除他们因为失去掌控能力而产生的恐慌感。维彻表示,行业文化上的冲突其实主要来自出版业内的许多利益相关者,他们希望从开发商那里持续获得大量的信息反馈。维彻认为出版商之所以存在着某种知识上的缺口,是因为他们欠缺对技术操作层面上的了解,这是他们需要去填补的,这样他们才能理解项目的要求,才能找到符合这些要求的开发商,并事先对项目需要花费多少钱和时间能做到大致心里有底。这样就不会硬要求开发商用1万英镑去完成至少5万英镑以上才能做的项目。

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