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不论是2020年B站的春晚,还是刚刚过去没多久的“后浪”演讲,B站作为目前众多视频平台中最有调性的一家,成了我全新的营销渠道。 《冰与火之歌》图像小说上市之初,我就和多名影视类up合作进行推荐,《恐龙博物馆》上市当天,在众多科普类up主的动态上进行宣传,一天阅读量轻松破百万。本着研究平台算法和学习的态度,我今年也开始投身B站,开始产出内容,逐渐找到了新的乐趣。目前以小up主的身份,可以更容易地和其他up达成合作,也算是一桩美事了。 几乎所有认识我的人,都知道我非常喜欢玩游戏,尤其是主机游戏。之前有些关系不错的同行前辈和媒体老师在自己选购游戏机,或为孩子挑选游戏时都会来问我一嘴。游戏本来就是平行于音乐、文学、建筑之外的第九艺术,在有些制作优良的游戏中,一定包含着其他数种艺术形式。 亲身体验一款游戏的沉浸感和代入感有时候并不亚于阅读一本书籍,像是如《极乐迪斯科》这般文本量超过200万字的游戏,其紧凑的叙事中不乏哲学原理、社会和种族探讨、多重人格、黑色幽默、后现代主义等要素。 很多人玩游戏是为了工作之余的休闲,我玩游戏的企图心会更强一些,学习游戏制作组对人物的塑造,对世界观的设定,对人性真善美的讨论。看水晶动力工作室在制作《古墓丽影:暗影》时,如何将玛雅文明、阿兹特克文明、印加文明融合在一起;比较《最后生还者》和科马克·麦卡锡的小说《路》同样末日流放题材强叙事下,人类的救赎和选择;在《动物森友会》中学习期货的概念(这只是个梗)等等。 换一种自己喜欢的途径,更好地丰富自己的知识和体验,游戏绝对是一种最好的方式。 对于个人成长而言,我真心的感谢曾经将我带入营销岗位的任菲老师,以及我现在的领导何雯老师,感激她们愿意让我用自己的野路子去不断探索图书营销的道路,愿意给我试错的机会。 杨澜新书《提问》发稿截图的冰山一角 《编舟记》中曾说:厚重的辞典,要历时数年或十数年,常年如一日地进行着编辑、校对的工作,每天面对着浩淼如同繁星的文字,如果十分喜爱还好,否则常人来看,基本上都会觉得枯燥乏味吧,仿佛连续吃着白米饭,日复一日,没有任何配菜,就只是这样重复下去,唯一不同的就是每天的文字和词汇并不一样。 我喜欢营销编辑的工作,因为我们每天都会面临不同的、或好或坏的挑战和机遇。请坚持你所坚持的事情,不要轻易地因为需要就改变自己的性格,因为每个人身上都有属于自己的闪光点和面对世事的方法论。
(本文编辑:丁纳云)
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