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图书工作室 讯:
此外,一些技术公司将成熟的核心技术 与特定行业需求结合进行产品开发,获得了不少成功案例。如触角科技与中华商务联合印刷合作的同时支持PC与手机平台的“姜饼人”增强现实童话故事书,杭州 蓝斯特科技有限公司和《幽默大师》合作开发的“幽默大师百宝箱”等,都是将AR技术与传统图书出版结合,通过后置摄像头的移动手持阅读设备,如手机、平板 电脑,实现将3D模型或者动画叠加到读者身边的现实环境中,并通过虚实结合和实时互动,把图书的多媒体阅读体验上升到了一个全新的层次。
国外AR技术在图书领域的运用也值得关注。早在2008年,泰国的LarnGearTechnology公司就已推出了首套增强现实电子书《EarthStructure》,采用MRStudio技术开发,该技术利用特制的标记来代表对象,一旦标记对象被摄像头发现,则成像数据就会被输入计算机系统,在标记的位置出现相应的3D对象。此后,增强现实电子书不断发展。德国ArsEdition公司推出的增强现实电子书《Aliens&UFOs》,新西兰 HIT(Human InterfaceTechnology)实验室开发的“MagicBook”,新加 坡MXR公司推出的三维互动式娱教产品“wIzQubes”,都用增强现实技术从根本上改变着儿童的阅读方式。前不久,索尼公司与《哈利·波特》作者 JK·罗琳合作,用AR技术打造了“魔法书”Wonderbook。读者可以与书进行互动,挥动魔杖念起《哈利·波特》里的咒语,可以让龙从书中“跳”出 来,在房间里飞窜;如果不小心读到了书中着火部分,读者还可以使用手势来灭火,火焰熄灭后甚至还会留下烟尘。 上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] 下一页
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