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美国童书出版商因社制宜试水图书软件开发

[ 来源:佚名    点击数:3845    时间:2010/12/20    编辑:冰河 ]
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图书工作室 讯:

 

兰登书屋童书部:突出创新和个性

兰登书屋童书部(Random House Childrens Books)媒体及营销部高级副总裁茱迪·豪特(Judith Haut)表示,开发童书软件的关键是让它们有创新性,有自己的特色,尤其是在现在竞争日益激烈的情况下。豪特相信,在这个出版领域,最重要的是做出反映某一个品牌或图书人物个性的软件。这对于原创作品来说也是同等重要的。

兰登书屋童书部即将推出根据同名小说或人物改编的《罗伯特学阅读》(How Rocket Learned to Read)和《小公主》(Princess Baby)。该部门还与Smashing Ideas公司有合作,共同围绕该部门的重要作者和品牌开发各种软件。豪特如是表示。

 

西蒙及舒斯特童书出版部:找市场热点 辟互动软件

西蒙及舒斯特童书出版部(Simon & Schuster Childrens Publishing)有3个项目,一个是根据8月出版的《手镯读本》(The Band Book)(该书根据目前风靡多国小学的橡皮手镯Silly Bandz而创作,橡皮手镯是用橡胶做的动物或其他东西造型,可作为手镯套在手上)推出的软件。软件售价99美分,可在iPhoneiPod Touch网站上购买,使用者可以使用这个游戏软件并搭配成不同的造型。西蒙还根据小说《选择你自己的冒险路线》(Choose Your Own Adventure)开发了3个软件,每款售价3.99美元,均可通过iPadiPhone/iPod Touch下载。这个软件系列名为“U-Ventures”,第一款“回到岩洞时代”(Return to the Cave of Time)于今年7月发布。软件中使用者可以重新体验当初阅读图书的体验,根据各人的选择不同,故事也会有各种不同结局。西蒙还根据托尼·迪特利兹(Tony DiTerlizzi)为中等年龄段读者创作的小说《寻找乌德拉》(The Search for WondLa)开发了游戏,9月问世。该软件依托书中的图片开发了“找不同”游戏,使用者要在两幅极为相似的图中找到有哪些差异。

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