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移动互联看“中国”

[ 来源:佚名    点击数:2062    时间:2014/5/18    编辑:冰河 ]
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图书工作室 讯:

  哦啦语音也现身本届GMIC,并参与由CCTV2主持人陈伟鸿主持的一期《对话》节目——“谁是下一个移动好应用”。红杉资本中国创始及执行合伙人沈南鹏和TCL董事长兼CEO李东生当场评估8支创业团队的展示,其中人工智能上网设备颇受欢迎。很多专家、投资人认为,如果结合像哦啦语音助手这样的语音技术,会让更多的人工智能设备变得更加智能,更加方便人们的生活。

  腾讯在GMIC首日发布腾讯路宝APP+路宝盒子,并携手中国人保、壳牌两家巨头共同宣布成立了“i车生活平台”,为车主提供一站式的汽车生活服务。由此,腾讯路宝APP+路宝盒子成为腾讯试水车联网的首个落地产品。用户只需将路宝盒子插入汽车相应接口,手机上的腾讯路宝APP就会通过蓝牙方式与盒子产生连接,为车穿上“可穿戴设备”,用户在驾驶全程即可享受到车辆诊断、油耗分析等服务。

  手游仍是重心

  移动游戏是移动互联网商业化做得最深、也是发展最快的领域,移动游戏用户基数很大,已经是端游的3倍。在“移动游戏峰会”上,CMGE中国手游CEO肖健表示,预计今年全球移动游戏用户将超过15亿人,而全球移动游戏收入规模将跨越式升至260亿美元。移动游戏的快速发展,使得影视、动漫、网络小说等文化产业获得了多元、快速、有效的变现手段。同时移动游戏全球化,也使得这些内容在全球范围内获得迅速传播,从而影响到更多的人群,建立起更大和更强的品牌影响力。此外,很多与会者也认为,支付、硬件、大数据等技术将大大推动手游行业的全球化发展。   (下转第15版)  (上接第13版)

  巨大的市场吸引游戏公司不断变换新花样,完美世界在GMIC大会上宣布,将启动全球游戏创意评选活动,在全球范围内寻找最具创意的移动游戏,对其中最具潜质的创业团队、最具创新精神的产品进行投资。中国移动、中国联通、中国电信三家运营商联合启动了“双百计划”,在未来一年中将共同打造100款月流水在100万元以上的精品游戏。据了解,“双百计划”由中国移动“和游戏”、中国联通“沃商店”、中国电信“爱游戏”三大手游基地联合发起。在具体运作中,游戏开发者可向上述三大游戏基地中任一家上传作品,运营商将组织联合评审,获评A级以上的游戏作品会进入“双百计划”绿色扶持的池子。获得绿色扶持的游戏,7个工作日内将在三家运营基地中同日接入,并获得三大游戏基地提供的联合计费手段。另外,这些游戏也会在三家基地覆盖的线上客户端和线下服务厅进行联合首发、联合推广。

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