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图书工作室 讯:
创意和探索:电子书app开发起点
目前,电子书app仍存在许多不确定因素,作者用一个案例向人们说明该领域的潜在价值。
数字时代,故事书app仍会是一个细分市场。相比于纸质书,创建图书app还处于起步阶段,但我们相信未来它将大不一样。
显然,我们不是唯一看好故事型app的人。数据显示,无论家庭还是学校,今年移动设备的采纳情况都出现爆炸性增长。国际数据公司预计平板电脑出货量将比去年同期增长48.7%,达到1.9亿台的新高,而智能手机也将增长27.2%,达到9.185亿台。从移动设备种类与价格的多样性,以及故事内容本身所具备的潜力来看,app的市场空间很有可能将不局限在狭小的范围。
但是当一条道路还处在未知状态的时候,我们对各种可能发生的情况会感到不安。对于如何创建一款可以持续盈利的故事型app,仍充满着很多不确定性。
因此,我们推出了一项关注体验的案例,可以算是对2013及接下来的预测。该案例主要介绍了Wasabi Productions如何创建它的第一款app——懒惰的拉里蜥蜴,还有它对于即将发布的应用——大猩猩乐队开发方面的一些观点。我们分享了故事书app如何从生产开始到结束的过程,包括成本、生产流程、人员、技术、定价、发行周期、市场营销等内容。 这里分享的是故事型app开发的第一步,也是最重要的一步:创意和探索。
开始:创意和探索
创建一部儿童书是与平台无关——创建一个故事。作者,也就是我们案例中的格雷厄姆•纳恩,他需要将创意灵感转化为一个剧本。故事创建后,就进入到移动app的开发流程。与传统内容开发中作者完全孤立地创作不同,故事型app强调的是充分协同。早期,纳恩将他的想法告诉团队成员,并在创建故事情节草案时提供相关图片。草案中包含了音效和每一页交互设计的信息,并对用户操作进行可视化,比如导航如何运行。
对儿童文学来说,一个很棒的故事肯定非常重要,但当图书被呈现在可触摸的设备上时,你需要的就不仅仅是美丽的文字。创作者需要了解交互式是如何发生的,特别当他就是作者时,这些方面更加不可或缺。当写作流程需要考虑用户的反应时,在概念构思阶段与生产伙伴一起设计相应的细节就显得必不可少了。这些技能组合确保最佳的故事叙述体验。
Wasabi花费很多时间在构思的产生、改进和故事创作上。这种开发和时间并不是很庞大的开支,也不包含在接下来的费用中。换句话说,生产预算最好尽早讨论和澄清,因为理论上任何事情都有可能,这只是时间和费用的问题。Wasabi第一款app花费2.5万美元,而当时预算是这一价格的两到三倍。建议看一下这篇案例,了解app开发的真实情况。
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